一般信息 | GeForce GTX 465 | GeForce MX330 |
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推出 | Q3 2012 | Q2 2020 |
用于 | Desktop | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
记忆 | 1024 MB 0 % | |
表现 | GeForce GTX 465 | GeForce MX330 |
总体得分 | 26281 0 % | 25146 4.3 % |
未来证明 | 21 % 71.2 % | 73 % 0 % |
基准分数 | 6907 0 % | 6323 8.5 % |
2D 基准分数 | 465.2 0 % | 231.4 50.3 % |
平均 DirectX 表现 | 25.6 FPS 0 % | 19.8 FPS 22.6 % |
DirectX 9 表现 | 58.4 FPS 0 % | 38.1 FPS 34.8 % |
DirectX 10 表现 | 11 FPS 0 % | 10 FPS 8.7 % |
DirectX 11 表现 | 22.9 FPS 0 % | 19 FPS 17.1 % |
DirectX 12 表现 | 9.9 FPS 17.3 % | 12 FPS 0 % |
显卡计算 | 910.2 操作/s 8.8 % | 998 操作/s 0 % |
GeForce GTX 465, GeForce MX330 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce GTX 465 | GeForce MX330 |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 50.9 FPS | 48.0 FPS |
高设置 | 91.7 FPS | 86.4 FPS |
中等设置 | 110.0 FPS | 103.7 FPS |
低设置 | 154.0 FPS | 145.2 FPS |
区别 | 0 % | 5.7 % |
GeForce GTX 465, GeForce MX330 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | GeForce MX330 |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 43.0 FPS | 41.1 FPS |
高设置 | 77.5 FPS | 73.9 FPS |
中等设置 | 92.9 FPS | 88.7 FPS |
低设置 | 130.1 FPS | 124.2 FPS |
区别 | 0 % | 4.6 % |