一般情報 | GeForce GT 735M | GeForce GTX 260M |
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発売 | Q3 2013 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
コアクロック | 889 MHz 0 % | 550 MHz 38.1 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 3.3 |
パフォーマンス | GeForce GT 735M | GeForce GTX 260M |
総合評点 | 12822 0 % | 9898 22.8 % |
将来の証明 | 28 % 0 % | 21 % 25 % |
ベンチマークスコア | 1644 0 % | 980 40.4 % |
2D ベンチマーク スコア | 129.2 0 % | 42.7 66.9 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 6 FPS 0 % | 4 FPS 33.9 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 15.1 FPS 0 % | 14.9 FPS 1.2 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 2 FPS 0 % | 1 FPS 50.6 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
グラフィックカードコンピューティング | 456.2 オペレーション/s 0 % | 0 オペレーション/s 100 % |
GeForce GT 735M, GeForce GTX 260M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GT 735M | GeForce GTX 260M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 18.3 FPS | 12.9 FPS |
高設定 | 32.9 FPS | 23.1 FPS |
中程度の設定 | 39.5 FPS | 27.8 FPS |
低設定 | 55.2 FPS | 38.9 FPS |
違い | 0 % | 29.6 % |
GeForce GT 735M, GeForce GTX 260M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GT 735M | GeForce GTX 260M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 19.4 FPS | 14.3 FPS |
高設定 | 34.9 FPS | 25.7 FPS |
中程度の設定 | 41.8 FPS | 30.8 FPS |
低設定 | 58.6 FPS | 43.1 FPS |
違い | 0 % | 26.4 % |