一般情報 | Quadro M520 | GeForce GTS 360M |
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発売 | Q2 2017 | Q1 2010 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
コアクロック | 1041 MHz 0 % | 550 MHz 47.2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10.1 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 3.3 |
熱設計電力(TDP) | 25 W 34.2 % | 38 W 0 % |
パフォーマンス | Quadro M520 | GeForce GTS 360M |
総合評点 | 21992 0 % | 12976 41 % |
将来の証明 | 53 % 0 % | 5 % 90.6 % |
ベンチマークスコア | 4837 0 % | 1684 65.2 % |
2D ベンチマーク スコア | 225 0 % | 59.5 73.5 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 14.7 FPS 0 % | 4.7 FPS 68 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 28.8 FPS 0 % | 15.9 FPS 44.9 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 9 FPS 0 % | 3 FPS 66.9 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 12 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
グラフィックカードコンピューティング | 788.4 オペレーション/s 0 % | 0 オペレーション/s 100 % |
Quadro M520, GeForce GTS 360M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Quadro M520 | GeForce GTS 360M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 39.9 FPS | 18.5 FPS |
高設定 | 71.8 FPS | 33.4 FPS |
中程度の設定 | 86.1 FPS | 40.0 FPS |
低設定 | 120.6 FPS | 56.1 FPS |
違い | 0 % | 53.5 % |
Quadro M520, GeForce GTS 360M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GTS 360M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 35.5 FPS | 19.7 FPS |
高設定 | 63.8 FPS | 35.4 FPS |
中程度の設定 | 76.6 FPS | 42.5 FPS |
低設定 | 107.3 FPS | 59.4 FPS |
違い | 0 % | 44.6 % |