一般情報 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon Pro WX 3200 |
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発売 | Q2 2020 | Q4 2019 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | AMD |
メモリー | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
コアクロック | 1035 MHz 20.1 % | 1295 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.6 |
熱設計電力(TDP) | 35 W 46.2 % | 65 W 0 % |
パフォーマンス | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon Pro WX 3200 |
総合評点 | 40755 0 % | 25083 38.5 % |
将来の証明 | 73 % 0 % | 70 % 4.1 % |
ベンチマークスコア | 16610 0 % | 6292 62.1 % |
2D ベンチマーク スコア | 335 23.8 % | 439.5 0 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 53.6 FPS 0 % | 20.7 FPS 61.3 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 100 FPS 0 % | 42.3 FPS 57.7 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 33.9 FPS 0 % | 8.9 FPS 73.7 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 52.6 FPS 0 % | 16.9 FPS 67.8 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 27.9 FPS 0 % | 14.9 FPS 46.6 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2337 オペレーション/s 0 % | 1018.1 オペレーション/s 56.4 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon Pro WX 3200 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon Pro WX 3200 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 89.1 FPS | 47.9 FPS |
高設定 | 160.3 FPS | 86.2 FPS |
中程度の設定 | 192.4 FPS | 103.4 FPS |
低設定 | 269.3 FPS | 144.8 FPS |
違い | 0 % | 46.3 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon Pro WX 3200 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon Pro WX 3200 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 68.3 FPS | 40.8 FPS |
高設定 | 122.9 FPS | 73.5 FPS |
中程度の設定 | 147.5 FPS | 88.2 FPS |
低設定 | 206.4 FPS | 123.5 FPS |
違い | 0 % | 40.2 % |