一般情報 | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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発売 | Q3 2019 | Q2 2020 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
メモリー | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33.3 % |
コアクロック | 945 MHz 8.7 % | 1035 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.6 |
熱設計電力(TDP) | 80 W 0 % | 35 W 56.3 % |
パフォーマンス | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
総合評点 | 53745 0 % | 40732 24.2 % |
将来の証明 | 68 % 6.8 % | 73 % 0 % |
ベンチマークスコア | 28885 0 % | 16591 42.6 % |
2D ベンチマーク スコア | 523.1 0 % | 331.3 36.7 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 94.4 FPS 0 % | 54.2 FPS 42.6 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 170.4 FPS 0 % | 101.4 FPS 40.5 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 77.5 FPS 0 % | 34 FPS 56.1 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 86.6 FPS 0 % | 53.2 FPS 38.6 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 43.3 FPS 0 % | 28.1 FPS 35.1 % |
グラフィックカードコンピューティング | 3876.5 オペレーション/s 0 % | 2348 オペレーション/s 39.4 % |
Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 124.3 FPS | 88.9 FPS |
高設定 | 223.8 FPS | 160.0 FPS |
中程度の設定 | 268.6 FPS | 192.0 FPS |
低設定 | 376.0 FPS | 268.8 FPS |
違い | 0 % | 28.5 % |
Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 90.2 FPS | 67.7 FPS |
高設定 | 162.3 FPS | 121.9 FPS |
中程度の設定 | 194.8 FPS | 146.3 FPS |
低設定 | 272.7 FPS | 204.9 FPS |
違い | 0 % | 24.9 % |