Informacje ogólne | GeForce GT 550M | Radeon HD 6520G |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2011 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 1024 MB 0 % | |
Zegar rdzenia | 740 MHz 0 % | 400 MHz 45,9 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 28,9 % | 45 W 0 % |
Wydajność | GeForce GT 550M | Radeon HD 6520G |
Ogólny wynik | 12178 0 % | 8812 27,6 % |
Dowód na przyszłość | 11 % 47,6 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 1483 0 % | 776 47,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 120 0 % | 81.2 32,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 5.5 FPS 0 % | 2.7 FPS 50,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 15 FPS 0 % | 7 FPS 53,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 1 FPS 50,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 5 FPS 0 % | 3 FPS 40,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 1936.6 operacje/s 0 % | 156.3 operacje/s 91,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 550M, Radeon HD 6520G.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 550M | Radeon HD 6520G |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 16.9 FPS | 11.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 30.5 FPS | 20.0 FPS |
Średnie ustawienia | 36.6 FPS | 24.0 FPS |
Niskie ustawienia | 51.2 FPS | 33.6 FPS |
Różnica | 0 % | 34,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 550M, Radeon HD 6520G.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 550M | Radeon HD 6520G |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 18.5 FPS | 12.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 33.3 FPS | 22.8 FPS |
Średnie ustawienia | 39.9 FPS | 27.3 FPS |
Niskie ustawienia | 55.9 FPS | 38.3 FPS |
Różnica | 0 % | 31,5 % |