Informacje ogólne | Quadro 3000M | Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2011 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 450 MHz 28 % | 625 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 31,8 % | 110 W 0 % |
Wydajność | Quadro 3000M | Radeon HD 4850 |
Ogólny wynik | 16249 0 % | 15525 4,5 % |
Dowód na przyszłość | 13 % 38,1 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2640 0 % | 2410 8,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 313.9 0 % | 80.4 74,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 11.7 FPS 0 % | 8.2 FPS 29,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 32.7 FPS 0 % | 28.9 FPS 11,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 4 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 397.2 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 3000M, Radeon HD 4850.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 3000M | Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.9 FPS | 24.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 46.7 FPS | 43.7 FPS |
Średnie ustawienia | 56.0 FPS | 52.5 FPS |
Niskie ustawienia | 78.4 FPS | 73.5 FPS |
Różnica | 0 % | 6,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 3000M, Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.3 FPS | 24.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 45.6 FPS | 43.3 FPS |
Średnie ustawienia | 54.8 FPS | 52.0 FPS |
Niskie ustawienia | 76.7 FPS | 72.8 FPS |
Różnica | 0 % | 5 % |