Informacje ogólne | FirePro 3D V5800 | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2010 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 33,3 % | 1536 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 700 MHz 0 % | 602 MHz 14 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 74 W 50,7 % | 150 W 0 % |
Wydajność | FirePro 3D V5800 | Quadro FX 4800 |
Ogólny wynik | 17851 0 % | 15937 10,7 % |
Dowód na przyszłość | 10 % 52,4 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 3187 0 % | 2540 20,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 338.3 0 % | 71 79 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 6.8 FPS 43,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 33.2 FPS 0 % | 22.1 FPS 33,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 5 FPS 0 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 590.6 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla FirePro 3D V5800, Quadro FX 4800.
Średnia klatek na sekundę | FirePro 3D V5800 | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 29.6 FPS | 25.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 53.4 FPS | 45.2 FPS |
Średnie ustawienia | 64.0 FPS | 54.3 FPS |
Niskie ustawienia | 89.7 FPS | 76.0 FPS |
Różnica | 0 % | 15,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla FirePro 3D V5800, Quadro FX 4800.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V5800 | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.1 FPS | 24.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 50.5 FPS | 44.5 FPS |
Średnie ustawienia | 60.6 FPS | 53.4 FPS |
Niskie ustawienia | 84.9 FPS | 74.8 FPS |
Różnica | 0 % | 11,9 % |