Informacje ogólne | GeForce GT 640 | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2011 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1536 MB 62,5 % |
Zegar rdzenia | 900 MHz 0 % | 602 MHz 33,1 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 65 W 56,7 % | 150 W 0 % |
Wydajność | GeForce GT 640 | Quadro FX 4800 |
Ogólny wynik | 17441 0 % | 15937 8,6 % |
Dowód na przyszłość | 16 % 23,8 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 3042 0 % | 2540 16,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 290.1 0 % | 71 75,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 10.8 FPS 0 % | 6.8 FPS 37,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 24.1 FPS 0 % | 22.1 FPS 8,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 20,6 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 622 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640, Quadro FX 4800.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640 | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.6 FPS | 25.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 51.5 FPS | 45.2 FPS |
Średnie ustawienia | 61.8 FPS | 54.3 FPS |
Niskie ustawienia | 86.6 FPS | 76.0 FPS |
Różnica | 0 % | 12,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640, Quadro FX 4800.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640 | Quadro FX 4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 27.3 FPS | 24.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 49.2 FPS | 44.5 FPS |
Średnie ustawienia | 59.1 FPS | 53.4 FPS |
Niskie ustawienia | 82.7 FPS | 74.8 FPS |
Różnica | 0 % | 9,5 % |