Informacje ogólne | Quadro M5000M | GeForce GTX 670 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 962 MHz 0 % | 915 MHz 4,9 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 41,2 % | 170 W 0 % |
Wydajność | Quadro M5000M | GeForce GTX 670 |
Ogólny wynik | 42348 0 % | 37125 12,3 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Wynik porównawczy | 17934 0 % | 13782 23,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 470.5 11,9 % | 534.2 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 59.4 FPS 0 % | 43.6 FPS 26,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.1 FPS 0 % | 85.5 FPS 28,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 35.3 FPS 0 % | 22.8 FPS 35,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 54.1 FPS 0 % | 46 FPS 14,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 29.2 FPS 0 % | 19.8 FPS 32 % |
Obliczanie kart graficznych | 2670.9 operacje/s 0 % | 2344.5 operacje/s 12,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M5000M, GeForce GTX 670.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M5000M | GeForce GTX 670 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 79.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 142.8 FPS |
Średnie ustawienia | 201.7 FPS | 171.4 FPS |
Niskie ustawienia | 282.4 FPS | 240.0 FPS |
Różnica | 0 % | 15 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M5000M, GeForce GTX 670.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GTX 670 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.1 FPS | 62.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 128.0 FPS | 111.6 FPS |
Średnie ustawienia | 153.6 FPS | 133.9 FPS |
Niskie ustawienia | 215.1 FPS | 187.4 FPS |
Różnica | 0 % | 12,9 % |