Informacje ogólne | GeForce 8800 GTS 512 | Radeon HD 6410D |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q4 2011 |
Wykorzystane w | Desktop | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 512 MB 0 % | |
Zegar rdzenia | 650 MHz 0 % | 600 MHz 7,7 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 4,4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 135 W 0 % | 65 W 51,9 % |
Wydajność | GeForce 8800 GTS 512 | Radeon HD 6410D |
Ogólny wynik | 12124 0 % | 7832 35,4 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 16 % 23,8 % |
Wynik porównawczy | 1470 0 % | 613 58,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 77.5 33,6 % | 116.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 5.7 FPS 0 % | 2.7 FPS 52,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 20.9 FPS 0 % | 7 FPS 66,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 1 FPS 50,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS 100 % | 3 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s 100 % | 127.7 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce 8800 GTS 512, Radeon HD 6410D.
Średnia klatek na sekundę | GeForce 8800 GTS 512 | Radeon HD 6410D |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 16.8 FPS | 9.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 30.2 FPS | 17.5 FPS |
Średnie ustawienia | 36.3 FPS | 21.1 FPS |
Niskie ustawienia | 50.8 FPS | 29.5 FPS |
Różnica | 0 % | 42 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce 8800 GTS 512, Radeon HD 6410D.
Grand Theft Auto V | GeForce 8800 GTS 512 | Radeon HD 6410D |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 18.4 FPS | 10.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 33.1 FPS | 19.7 FPS |
Średnie ustawienia | 39.8 FPS | 23.6 FPS |
Niskie ustawienia | 55.7 FPS | 33.0 FPS |
Różnica | 0 % | 40,7 % |