Informacje ogólne | Quadro M5000M | GeForce GTX 580 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 3072 MB 62,5 % |
Zegar rdzenia | 962 MHz 0 % | 772 MHz 19,8 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 59 % | 244 W 0 % |
Wydajność | Quadro M5000M | GeForce GTX 580 |
Ogólny wynik | 42348 0 % | 34354 18,9 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Wynik porównawczy | 17933 0 % | 11802 34,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 473.4 1,5 % | 480.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 59.2 FPS 0 % | 41.2 FPS 30,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.1 FPS 0 % | 88.1 FPS 26 % |
DirectX 10 Wydajność | 34.8 FPS 0 % | 21.9 FPS 37,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 54.3 FPS 0 % | 40 FPS 26,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 28.8 FPS 0 % | 14.9 FPS 48,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 2673.6 operacje/s 0 % | 1450.4 operacje/s 45,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M5000M, GeForce GTX 580.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M5000M | GeForce GTX 580 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 72.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 129.6 FPS |
Średnie ustawienia | 201.7 FPS | 155.6 FPS |
Niskie ustawienia | 282.4 FPS | 217.8 FPS |
Różnica | 0 % | 22,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M5000M, GeForce GTX 580.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GTX 580 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.1 FPS | 57.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 128.0 FPS | 102.8 FPS |
Średnie ustawienia | 153.6 FPS | 123.3 FPS |
Niskie ustawienia | 215.1 FPS | 172.7 FPS |
Różnica | 0 % | 19,7 % |