Informacje ogólne | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 520M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 12 W 62,5 % |
Wydajność | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 520M |
Ogólny wynik | 13408 0 % | 8525 36,4 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 1798 0 % | 727 59,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 170.3 0 % | 75.5 55,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6.2 FPS 0 % | 2.2 FPS 63,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 6 FPS 59,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 1 FPS 49,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 6 FPS 0 % | 2 FPS 66,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 311.6 operacje/s 0 % | 93.7 operacje/s 69,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M LE, GeForce GT 520M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 520M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 19.4 FPS | 10.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 34.9 FPS | 19.2 FPS |
Średnie ustawienia | 41.9 FPS | 23.1 FPS |
Niskie ustawienia | 58.7 FPS | 32.3 FPS |
Różnica | 0 % | 44,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M LE, GeForce GT 520M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | GeForce GT 520M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 20.3 FPS | 11.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 36.5 FPS | 21.1 FPS |
Średnie ustawienia | 43.8 FPS | 25.3 FPS |
Niskie ustawienia | 61.4 FPS | 35.4 FPS |
Różnica | 0 % | 42,2 % |