Informacje ogólne | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2011 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 320 MB 84,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 48,6 % | 146 W 0 % |
Wydajność | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS |
Ogólny wynik | 16243 0 % | 10405 35,9 % |
Dowód na przyszłość | 13 % 38,1 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2638 0 % | 1083 58,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 313.6 0 % | 31.9 89,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 11.7 FPS 0 % | 5 FPS 57 % |
DirectX 9 Wydajność | 32.8 FPS 0 % | 18.2 FPS 44,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 2 FPS 50,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 390.5 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 3000M, GeForce 8800 GTS.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 26.0 FPS | 13.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 46.7 FPS | 24.9 FPS |
Średnie ustawienia | 56.1 FPS | 29.9 FPS |
Niskie ustawienia | 78.5 FPS | 41.8 FPS |
Różnica | 0 % | 46,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 3000M, GeForce 8800 GTS.
Grand Theft Auto V | Quadro 3000M | GeForce 8800 GTS |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.6 FPS | 15.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 46.1 FPS | 27.9 FPS |
Średnie ustawienia | 55.4 FPS | 33.5 FPS |
Niskie ustawienia | 77.5 FPS | 46.9 FPS |
Różnica | 0 % | 39,5 % |