![]() |
![]() |
|
Informacje ogólne | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 310M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2009 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 500 MHz 20 % | 625 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 310M |
Ogólny wynik | 14967 0 % | 5478 63,4 % |
Dowód na przyszłość | 1 % 95,2 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2240 0 % | 300 86,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 472 0 % | 21.9 95,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6.4 FPS 0 % | 1.2 FPS 80,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 9.3 FPS 0 % | 5 FPS 46,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 5.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 3.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 543.2 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Mobility Radeon HD 4850, GeForce 310M.
Średnia klatek na sekundę | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.9 FPS | 6.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 41.2 FPS | 12.0 FPS |
Średnie ustawienia | 49.5 FPS | 14.4 FPS |
Niskie ustawienia | 69.3 FPS | 20.2 FPS |
Różnica | 0 % | 70,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Mobility Radeon HD 4850, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.0 FPS | 6.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 41.4 FPS | 11.4 FPS |
Średnie ustawienia | 49.7 FPS | 13.7 FPS |
Niskie ustawienia | 69.6 FPS | 19.2 FPS |
Różnica | 0 % | 72,4 % |