Informacje ogólne | GeForce GT 645M | GeForce 310M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2013 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 710 MHz 0 % | 625 MHz 12 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 14 W 56,3 % |
Wydajność | GeForce GT 645M | GeForce 310M |
Ogólny wynik | 15502 0 % | 5478 64,7 % |
Dowód na przyszłość | 25 % 0 % | 21 % 16 % |
Wynik porównawczy | 2403 0 % | 300 87,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 158.7 0 % | 21.9 86,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 7.2 FPS 0 % | 1.2 FPS 82,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 13.9 FPS 0 % | 5 FPS 64,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 467.2 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 645M, GeForce 310M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 645M | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.1 FPS | 6.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.4 FPS | 12.0 FPS |
Średnie ustawienia | 52.1 FPS | 14.4 FPS |
Niskie ustawienia | 72.9 FPS | 20.2 FPS |
Różnica | 0 % | 72,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 645M, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.0 FPS | 6.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.1 FPS | 11.4 FPS |
Średnie ustawienia | 51.7 FPS | 13.7 FPS |
Niskie ustawienia | 72.4 FPS | 19.2 FPS |
Różnica | 0 % | 73,5 % |