Informacje ogólne | Quadro M5000M | GeForce 310M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 512 MB 93,8 % |
Zegar rdzenia | 962 MHz 0 % | 625 MHz 35 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 0 % | 14 W 86 % |
Wydajność | Quadro M5000M | GeForce 310M |
Ogólny wynik | 42406 0 % | 5475 87,1 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Wynik porównawczy | 17983 0 % | 300 98,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 472.6 0 % | 23.2 95,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 59.1 FPS 0 % | 1.2 FPS 97,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 118 FPS 0 % | 5 FPS 95,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 35.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 54.4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 28.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2663.3 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M5000M, GeForce 310M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M5000M | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 6.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 12.3 FPS |
Średnie ustawienia | 201.8 FPS | 14.7 FPS |
Niskie ustawienia | 282.5 FPS | 20.6 FPS |
Różnica | 0 % | 92,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M5000M, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.0 FPS | 6.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 127.8 FPS | 12.5 FPS |
Średnie ustawienia | 153.3 FPS | 15.0 FPS |
Niskie ustawienia | 214.7 FPS | 21.0 FPS |
Różnica | 0 % | 90,2 % |