Informacje ogólne | Quadro M500M | GeForce 310M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 30 W 0 % | 14 W 53,3 % |
Wydajność | Quadro M500M | GeForce 310M |
Ogólny wynik | 17397 0 % | 5478 68,5 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Wynik porównawczy | 3026 0 % | 300 90,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 186.5 0 % | 21.9 88,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 9.5 FPS 0 % | 1.2 FPS 86,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 20.2 FPS 0 % | 5 FPS 75,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 658.4 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M500M, GeForce 310M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M500M | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.5 FPS | 6.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 51.3 FPS | 12.0 FPS |
Średnie ustawienia | 61.6 FPS | 14.4 FPS |
Niskie ustawienia | 86.2 FPS | 20.2 FPS |
Różnica | 0 % | 76,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M500M, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 27.3 FPS | 6.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 49.1 FPS | 11.4 FPS |
Średnie ustawienia | 58.9 FPS | 13.7 FPS |
Niskie ustawienia | 82.4 FPS | 19.2 FPS |
Różnica | 0 % | 76,7 % |