Informacje ogólne | GeForce GT 640M LE | GeForce 310M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 14 W 56,3 % |
Wydajność | GeForce GT 640M LE | GeForce 310M |
Ogólny wynik | 13408 0 % | 5478 59,1 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 1798 0 % | 300 83,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 171.1 0 % | 21.9 87,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6.2 FPS 0 % | 1.2 FPS 80 % |
DirectX 9 Wydajność | 15 FPS 0 % | 5 FPS 66,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 308.8 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M LE, GeForce 310M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M LE | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 19.4 FPS | 6.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 34.9 FPS | 12.0 FPS |
Średnie ustawienia | 41.9 FPS | 14.4 FPS |
Niskie ustawienia | 58.7 FPS | 20.2 FPS |
Różnica | 0 % | 65,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M LE, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 20.3 FPS | 6.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 36.5 FPS | 11.4 FPS |
Średnie ustawienia | 43.8 FPS | 13.7 FPS |
Niskie ustawienia | 61.4 FPS | 19.2 FPS |
Różnica | 0 % | 68,7 % |