Informacje ogólne | Radeon RX 6550M | GeForce 310M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2023 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Pamięć | 512 MB 0 % | |
Wydajność | Radeon RX 6550M | GeForce 310M |
Ogólny wynik | 49528 0 % | 5479 88,9 % |
Dowód na przyszłość | 96 % 0 % | 21 % 78,1 % |
Wynik porównawczy | 24530 0 % | 300 98,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 455.2 0 % | 21.9 95,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 76.2 FPS 0 % | 1.3 FPS 98,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 127 FPS 0 % | 5 FPS 96 % |
DirectX 10 Wydajność | 57.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 78 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 42 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 3315.3 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Radeon RX 6550M, GeForce 310M.
Średnia klatek na sekundę | Radeon RX 6550M | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 112.9 FPS | 6.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 203.2 FPS | 12.1 FPS |
Średnie ustawienia | 243.8 FPS | 14.5 FPS |
Niskie ustawienia | 341.3 FPS | 20.3 FPS |
Różnica | 0 % | 94 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Radeon RX 6550M, GeForce 310M.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 6550M | GeForce 310M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 83.6 FPS | 6.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 150.4 FPS | 12.4 FPS |
Średnie ustawienia | 180.5 FPS | 14.9 FPS |
Niskie ustawienia | 252.8 FPS | 20.8 FPS |
Różnica | 0 % | 91,8 % |