Informacje ogólne | GeForce RTX 3050 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2023 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 0 % | 45 W 43,8 % |
Wydajność | GeForce RTX 3050 | GeForce GT 650M |
Ogólny wynik | 49022 0 % | 17661 64 % |
Dowód na przyszłość | 91 % 0 % | 21 % 76,9 % |
Wynik porównawczy | 24032 0 % | 3119 87 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 611.4 0 % | 234.5 61,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 77.9 FPS 0 % | 10.8 FPS 86,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 131 FPS 0 % | 25.2 FPS 80,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 56.2 FPS 0 % | 4 FPS 92,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 71.1 FPS 0 % | 10.1 FPS 85,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 53.4 FPS 0 % | 4 FPS 92,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 4697.3 operacje/s 0 % | 544.1 operacje/s 88,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 3050, GeForce GT 650M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 3050 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 111.4 FPS | 29.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 200.5 FPS | 52.7 FPS |
Średnie ustawienia | 240.6 FPS | 63.2 FPS |
Niskie ustawienia | 336.8 FPS | 88.5 FPS |
Różnica | 0 % | 73,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 3050, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 82.5 FPS | 28.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 148.5 FPS | 50.6 FPS |
Średnie ustawienia | 178.2 FPS | 60.7 FPS |
Niskie ustawienia | 249.4 FPS | 84.9 FPS |
Różnica | 0 % | 66 % |