Informacje ogólne | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2018 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Wydajność | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
Ogólny wynik | 37276 0 % | 11818 68,3 % |
Dowód na przyszłość | 60 % 0 % | 23 % 61,7 % |
Wynik porównawczy | 13895 0 % | 1397 89,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 357.8 0 % | 151 57,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 45.5 FPS 0 % | 5 FPS 89,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 94.4 FPS 0 % | 12.9 FPS 86,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 26.9 FPS 0 % | 2 FPS 92,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 39.8 FPS 0 % | 5 FPS 87,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 20.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2099.5 operacje/s 0 % | 289.7 operacje/s 86,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 79.7 FPS | 16.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 143.5 FPS | 29.2 FPS |
Średnie ustawienia | 172.2 FPS | 35.0 FPS |
Niskie ustawienia | 241.1 FPS | 49.0 FPS |
Różnica | 0 % | 79,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 62.2 FPS | 17.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 112.0 FPS | 31.8 FPS |
Średnie ustawienia | 134.3 FPS | 38.1 FPS |
Niskie ustawienia | 188.1 FPS | 53.4 FPS |
Różnica | 0 % | 71,6 % |