Informacje ogólne | GeForce GTX 465 | Radeon R9 M360 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2016 |
Wykorzystane w | Desktop | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 1024 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 465 | Radeon R9 M360 |
Ogólny wynik | 26283 0 % | 21794 17,1 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 54,3 % | 46 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6908 0 % | 4750 31,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 461.1 0 % | 447.3 3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 25.6 FPS 0 % | 16.2 FPS 36,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.2 FPS 0 % | 36.8 FPS 36,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 11.1 FPS 0 % | 7 FPS 36,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 23.2 FPS 0 % | 11.9 FPS 48,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 10 FPS 0 % | 8.9 FPS 10,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 905.6 operacje/s 0 % | 801.8 operacje/s 11,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 465, Radeon R9 M360.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 465 | Radeon R9 M360 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 50.9 FPS | 39.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 91.6 FPS | 70.9 FPS |
Średnie ustawienia | 109.9 FPS | 85.0 FPS |
Niskie ustawienia | 153.9 FPS | 119.1 FPS |
Różnica | 0 % | 22,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 465, Radeon R9 M360.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | Radeon R9 M360 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 42.8 FPS | 35.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 77.1 FPS | 63.2 FPS |
Średnie ustawienia | 92.5 FPS | 75.8 FPS |
Niskie ustawienia | 129.5 FPS | 106.2 FPS |
Różnica | 0 % | 18 % |