Informacje ogólne | FirePro 3D V5800 | Quadro 1000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2010 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 700 MHz 0 % | 700 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 74 W 0 % | 45 W 39,2 % |
Wydajność | FirePro 3D V5800 | Quadro 1000M |
Ogólny wynik | 17851 0 % | 12142 32 % |
Dowód na przyszłość | 10 % 52,4 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 3187 0 % | 1474 53,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 341.7 0 % | 191.3 44 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 11.9 FPS 0 % | 6 FPS 49,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 32.7 FPS 0 % | 16 FPS 51,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 5 FPS 0 % | 2 FPS 59,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 9.9 FPS 0 % | 6 FPS 39,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 593 operacje/s 0 % | 259.8 operacje/s 56,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla FirePro 3D V5800, Quadro 1000M.
Średnia klatek na sekundę | FirePro 3D V5800 | Quadro 1000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 29.6 FPS | 16.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 53.4 FPS | 30.3 FPS |
Średnie ustawienia | 64.0 FPS | 36.4 FPS |
Niskie ustawienia | 89.7 FPS | 50.9 FPS |
Różnica | 0 % | 43,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla FirePro 3D V5800, Quadro 1000M.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V5800 | Quadro 1000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.1 FPS | 18.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 50.5 FPS | 32.5 FPS |
Średnie ustawienia | 60.6 FPS | 39.0 FPS |
Niskie ustawienia | 84.9 FPS | 54.6 FPS |
Różnica | 0 % | 35,6 % |