Informacje ogólne | Quadro 1000M | GeForce GT 520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2011 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 700 MHz 13,6 % | 810 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 45 W 0 % | 29 W 35,6 % |
Wydajność | Quadro 1000M | GeForce GT 520 |
Ogólny wynik | 12144 0 % | 8956 26,3 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 0 % | 13 % 38,1 % |
Wynik porównawczy | 1475 0 % | 802 45,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 191.5 0 % | 134.6 29,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6 FPS 0 % | 3.2 FPS 46,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 16 FPS 0 % | 8 FPS 50,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 1 FPS 49,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 6.1 FPS 0 % | 3 FPS 50,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS 100 % | 1 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 259 operacje/s 0 % | 170.3 operacje/s 34,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 1000M, GeForce GT 520.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 1000M | GeForce GT 520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 16.8 FPS | 11.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 30.3 FPS | 20.4 FPS |
Średnie ustawienia | 36.3 FPS | 24.5 FPS |
Niskie ustawienia | 50.9 FPS | 34.2 FPS |
Różnica | 0 % | 32,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 1000M, GeForce GT 520.
Grand Theft Auto V | Quadro 1000M | GeForce GT 520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 17.9 FPS | 12.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 32.3 FPS | 22.2 FPS |
Średnie ustawienia | 38.7 FPS | 26.7 FPS |
Niskie ustawienia | 54.2 FPS | 37.4 FPS |
Różnica | 0 % | 31,1 % |