Informacje ogólne | Quadro P3000 | GeForce GTX 660 Ti |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 3072 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1088 MHz 0 % | 915 MHz 15,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 50 % | 150 W 0 % |
Wydajność | Quadro P3000 | GeForce GTX 660 Ti |
Ogólny wynik | 41241 0 % | 33766 18,1 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Wynik porównawczy | 17008 0 % | 11402 33 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 437.7 5,3 % | 462 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 55.7 FPS 0 % | 35.8 FPS 35,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 108.9 FPS 0 % | 72.4 FPS 33,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 34.8 FPS 0 % | 17.1 FPS 50,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 53.2 FPS 0 % | 37.7 FPS 29,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 25.9 FPS 0 % | 16 FPS 38,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 2719.8 operacje/s 0 % | 2254 operacje/s 17,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P3000, GeForce GTX 660 Ti.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P3000 | GeForce GTX 660 Ti |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.3 FPS | 70.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 162.6 FPS | 126.8 FPS |
Średnie ustawienia | 195.2 FPS | 152.2 FPS |
Niskie ustawienia | 273.2 FPS | 213.1 FPS |
Różnica | 0 % | 22 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P3000, GeForce GTX 660 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | GeForce GTX 660 Ti |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 69.2 FPS | 56.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 124.5 FPS | 101.0 FPS |
Średnie ustawienia | 149.4 FPS | 121.1 FPS |
Niskie ustawienia | 209.1 FPS | 169.6 FPS |
Różnica | 0 % | 18,9 % |