Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GTX 460M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1536 MB 62,5 % |
Zegar rdzenia | 1350 MHz 0 % | 675 MHz 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 50 W 9,1 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GTX 460M |
Ogólny wynik | 44238 0 % | 17952 59,4 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 21 % 70,4 % |
Wynik porównawczy | 19570 0 % | 3223 83,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 385.3 0 % | 259 32,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.4 FPS 0 % | 12.5 FPS 79,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 118.2 FPS 0 % | 31.1 FPS 73,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 38.7 FPS 0 % | 5 FPS 87,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 60.6 FPS 0 % | 10 FPS 83,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.1 FPS 0 % | 4 FPS 87,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 2765.5 operacje/s 0 % | 495 operacje/s 82,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 460M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GTX 460M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 29.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.2 FPS | 53.8 FPS |
Średnie ustawienia | 212.7 FPS | 64.5 FPS |
Niskie ustawienia | 297.8 FPS | 90.3 FPS |
Różnica | 0 % | 69,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 460M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | GeForce GTX 460M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 28.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.9 FPS | 50.9 FPS |
Średnie ustawienia | 160.6 FPS | 61.0 FPS |
Niskie ustawienia | 224.9 FPS | 85.4 FPS |
Różnica | 0 % | 62 % |