Informacje ogólne | GeForce GT 640M | GeForce Go 7200 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 64 MB 96,9 % |
Zegar rdzenia | 625 MHz 0 % | 450 MHz 28 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2,1 |
Wydajność | GeForce GT 640M | GeForce Go 7200 |
Ogólny wynik | 15386 0 % | 3412 77,8 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 21 % 8,7 % |
Wynik porównawczy | 2367 0 % | 116 95,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 195.4 1,6 % | 198.6 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.2 FPS 0 % | 0.3 FPS 95,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 19 FPS 0 % | 0.5 FPS 97,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0.3 FPS 91 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.9 FPS 0 % | 0.4 FPS 94,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0.2 FPS 94,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 433 operacje/s 0 % | 28.3 operacje/s 93,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, GeForce Go 7200.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | GeForce Go 7200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.8 FPS | 4.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 42.9 FPS | 7.8 FPS |
Średnie ustawienia | 51.5 FPS | 9.4 FPS |
Niskie ustawienia | 72.1 FPS | 13.2 FPS |
Różnica | 0 % | 81,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, GeForce Go 7200.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce Go 7200 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.0 FPS | 3.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.2 FPS | 7.0 FPS |
Średnie ustawienia | 51.8 FPS | 8.4 FPS |
Niskie ustawienia | 72.6 FPS | 11.8 FPS |
Różnica | 0 % | 83,7 % |