Informacje ogólne | Quadro FX 3800 | FirePro 2460 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2009 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 602 MHz 0 % | 600 MHz 0,3 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 4,1 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 108 W 0 % | 17 W 84,3 % |
Wydajność | Quadro FX 3800 | FirePro 2460 |
Ogólny wynik | 14369 0 % | 6628 53,9 % |
Dowód na przyszłość | 0 % 100 % | 21 % 0 % |
Wynik porównawczy | 2065 0 % | 439 78,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 58.3 83,3 % | 349.9 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6 FPS 0 % | 2.2 FPS 62,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 19.9 FPS 0 % | 7 FPS 64,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 1 FPS 74,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 0 FPS 100 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 0 operacje/s 100 % | 31.7 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro FX 3800, FirePro 2460.
Średnia klatek na sekundę | Quadro FX 3800 | FirePro 2460 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 21.7 FPS | 8.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 39.0 FPS | 15.0 FPS |
Średnie ustawienia | 46.8 FPS | 18.0 FPS |
Niskie ustawienia | 65.6 FPS | 25.2 FPS |
Różnica | 0 % | 61,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro FX 3800, FirePro 2460.
Grand Theft Auto V | Quadro FX 3800 | FirePro 2460 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.4 FPS | 8.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 40.3 FPS | 16.1 FPS |
Średnie ustawienia | 48.3 FPS | 19.3 FPS |
Niskie ustawienia | 67.6 FPS | 27.0 FPS |
Różnica | 0 % | 60,1 % |