Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon HD 6700M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon HD 6700M |
Ogólny wynik | 39907 0 % | 16212 59,4 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Wynik porównawczy | 15925 0 % | 2628 83,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 325.7 37,8 % | 523.5 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 50.8 FPS 0 % | 7.6 FPS 85,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 95.2 FPS 0 % | 11 FPS 88,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 32.1 FPS 0 % | 6 FPS 81,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 46.7 FPS 0 % | 9.4 FPS 79,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 29 FPS 0 % | 3.8 FPS 86,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 2276 operacje/s 0 % | 640.4 operacje/s 71,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon HD 6700M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon HD 6700M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.8 FPS | 25.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.2 FPS | 46.5 FPS |
Średnie ustawienia | 187.5 FPS | 55.8 FPS |
Niskie ustawienia | 262.5 FPS | 78.1 FPS |
Różnica | 0 % | 70,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon HD 6700M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon HD 6700M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.9 FPS | 25.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.4 FPS | 45.9 FPS |
Średnie ustawienia | 144.4 FPS | 55.1 FPS |
Niskie ustawienia | 202.2 FPS | 77.2 FPS |
Różnica | 0 % | 61,8 % |