Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 7670M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 1350 MHz 0 % | 600 MHz 55,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 55 W 0 % | 25 W 54,5 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 7670M |
Ogólny wynik | 44239 0 % | 12322 72,1 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 38 % 46,5 % |
Wynik porównawczy | 19571 0 % | 1518 92,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 388.8 29,2 % | 549.5 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.6 FPS 0 % | 4.5 FPS 92,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 118.5 FPS 0 % | 11.9 FPS 90 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.1 FPS 0 % | 2 FPS 94,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 60.5 FPS 0 % | 4 FPS 93,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 2749 operacje/s 0 % | 273.5 operacje/s 90,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, Radeon HD 7670M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 7670M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 17.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.2 FPS | 30.9 FPS |
Średnie ustawienia | 212.7 FPS | 37.1 FPS |
Niskie ustawienia | 297.8 FPS | 51.9 FPS |
Różnica | 0 % | 82,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, Radeon HD 7670M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon HD 7670M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 18.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.9 FPS | 33.1 FPS |
Średnie ustawienia | 160.6 FPS | 39.7 FPS |
Niskie ustawienia | 224.9 FPS | 55.6 FPS |
Różnica | 0 % | 75,3 % |