Informacje ogólne | FirePro 3D V3800 | Quadro FX 3600M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2010 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć | 512 MB 0 % | 512 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 650 MHz 0 % | 500 MHz 23,1 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 43 W 38,6 % | 70 W 0 % |
Wydajność | FirePro 3D V3800 | Quadro FX 3600M |
Ogólny wynik | 11042 0 % | 10984 0,5 % |
Dowód na przyszłość | 8 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 1219 0 % | 1206 1,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 502.9 0 % | 368.3 26,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 3.5 FPS 0 % | 3.5 FPS 1,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 5.2 FPS 0 % | 5.2 FPS 1 % |
DirectX 10 Wydajność | 2.8 FPS 0,5 % | 2.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 4.4 FPS 0 % | 4.3 FPS 2,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 1.7 FPS 0 % | 1.7 FPS 1,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 290.2 operacje/s 0 % | 285.1 operacje/s 1,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla FirePro 3D V3800, Quadro FX 3600M.
Średnia klatek na sekundę | FirePro 3D V3800 | Quadro FX 3600M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 14.8 FPS | 14.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 26.7 FPS | 26.5 FPS |
Średnie ustawienia | 32.0 FPS | 31.8 FPS |
Niskie ustawienia | 44.8 FPS | 44.6 FPS |
Różnica | 0 % | 0,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla FirePro 3D V3800, Quadro FX 3600M.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V3800 | Quadro FX 3600M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 16.7 FPS | 16.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 30.1 FPS | 30.0 FPS |
Średnie ustawienia | 36.2 FPS | 36.0 FPS |
Niskie ustawienia | 50.6 FPS | 50.3 FPS |
Różnica | 0 % | 0,6 % |