Informacje ogólne | GeForce GTX 650 Ti BOOST | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2013 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 980 MHz 0 % | 775 MHz 20,9 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 134 W 0 % | 69 W 48,5 % |
Wydajność | GeForce GTX 650 Ti BOOST | FirePro 3D V4800 |
Ogólny wynik | 29370 0 % | 14856 49,4 % |
Dowód na przyszłość | 26 % 0 % | 8 % 69,2 % |
Wynik porównawczy | 8626 0 % | 2207 74,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 461.8 0 % | 326.3 29,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 28.6 FPS 0 % | 8.8 FPS 69,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 59.4 FPS 0 % | 23.2 FPS 61 % |
DirectX 10 Wydajność | 13 FPS 0 % | 4 FPS 69,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 28 FPS 0 % | 8 FPS 71,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 14.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 1528.6 operacje/s 0 % | 346.4 operacje/s 77,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 650 Ti BOOST, FirePro 3D V4800.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 650 Ti BOOST | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 58.9 FPS | 22.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 106.0 FPS | 41.0 FPS |
Średnie ustawienia | 127.3 FPS | 49.1 FPS |
Niskie ustawienia | 178.2 FPS | 68.8 FPS |
Różnica | 0 % | 61,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 650 Ti BOOST, FirePro 3D V4800.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 650 Ti BOOST | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 48.2 FPS | 23.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 86.8 FPS | 41.5 FPS |
Średnie ustawienia | 104.2 FPS | 49.9 FPS |
Niskie ustawienia | 145.8 FPS | 69.8 FPS |
Różnica | 0 % | 52,1 % |