Informacje ogólne | Quadro 4000M | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2011 | Q3 2010 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 475 MHz 38,7 % | 775 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 0 % | 69 W 31 % |
Wydajność | Quadro 4000M | FirePro 3D V4800 |
Ogólny wynik | 18533 0 % | 14862 19,8 % |
Dowód na przyszłość | 11 % 0 % | 8 % 27,3 % |
Wynik porównawczy | 3435 0 % | 2209 35,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 272.8 15 % | 320.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.3 FPS 0 % | 8.8 FPS 38,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 39.3 FPS 0 % | 23.1 FPS 41,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 6 FPS 0 % | 4 FPS 32,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 12 FPS 0 % | 8 FPS 33,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 494 operacje/s 0 % | 346.7 operacje/s 29,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 4000M, FirePro 3D V4800.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 4000M | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 31.3 FPS | 22.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 56.3 FPS | 40.8 FPS |
Średnie ustawienia | 67.6 FPS | 49.0 FPS |
Niskie ustawienia | 94.7 FPS | 68.6 FPS |
Różnica | 0 % | 27,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 4000M, FirePro 3D V4800.
Grand Theft Auto V | Quadro 4000M | FirePro 3D V4800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 29.4 FPS | 22.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 52.9 FPS | 41.3 FPS |
Średnie ustawienia | 63.5 FPS | 49.6 FPS |
Niskie ustawienia | 88.9 FPS | 69.4 FPS |
Różnica | 0 % | 21,9 % |