Informacje ogólne | GeForce GT 645 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q4 2010 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 1024 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GT 645 | FirePro 3D V5800 |
Ogólny wynik | 22784 0 % | 17855 21,6 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 10 % 56,5 % |
Wynik porównawczy | 5191 0 % | 3188 38,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 442.1 0 % | 337 23,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 16.5 FPS 0 % | 12.1 FPS 26,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 32.9 FPS 1,1 % | 33.3 FPS 0 % |
DirectX 10 Wydajność | 6 FPS 0 % | 5 FPS 16,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 15.9 FPS 0 % | 10 FPS 37 % |
DirectX 12 Wydajność | 11 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 722.3 operacje/s 0 % | 597.7 operacje/s 17,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 645, FirePro 3D V5800.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 645 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.9 FPS | 29.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 75.4 FPS | 53.4 FPS |
Średnie ustawienia | 90.5 FPS | 64.1 FPS |
Niskie ustawienia | 126.7 FPS | 89.7 FPS |
Różnica | 0 % | 29,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 645, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.9 FPS | 28.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 66.4 FPS | 50.9 FPS |
Średnie ustawienia | 79.6 FPS | 61.1 FPS |
Niskie ustawienia | 111.5 FPS | 85.6 FPS |
Różnica | 0 % | 23,2 % |