Informacje ogólne | Quadro 5000 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2010 | Q4 2010 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2560 MB 0 % | 1024 MB 60 % |
Zegar rdzenia | 513 MHz 26,7 % | 700 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 152 W 0 % | 74 W 51,3 % |
Wydajność | Quadro 5000 | FirePro 3D V5800 |
Ogólny wynik | 22344 0 % | 17843 20,1 % |
Dowód na przyszłość | 8 % 20 % | 10 % 0 % |
Wynik porównawczy | 4993 0 % | 3184 36,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 386.2 0 % | 339 12,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 20.2 FPS 0 % | 11.9 FPS 40,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 52.6 FPS 0 % | 32.7 FPS 37,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 9 FPS 0 % | 5 FPS 44,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 19.1 FPS 0 % | 10 FPS 47,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Obliczanie kart graficznych | 716.7 operacje/s 0 % | 598.3 operacje/s 16,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro 5000, FirePro 3D V5800.
Średnia klatek na sekundę | Quadro 5000 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 40.8 FPS | 29.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 73.5 FPS | 53.5 FPS |
Średnie ustawienia | 88.2 FPS | 64.2 FPS |
Niskie ustawienia | 123.5 FPS | 89.8 FPS |
Różnica | 0 % | 27,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro 5000, FirePro 3D V5800.
Grand Theft Auto V | Quadro 5000 | FirePro 3D V5800 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.1 FPS | 28.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 64.9 FPS | 50.9 FPS |
Średnie ustawienia | 77.9 FPS | 61.1 FPS |
Niskie ustawienia | 109.1 FPS | 85.5 FPS |
Różnica | 0 % | 21,6 % |