Informacje ogólne | Quadro M4000M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2015 | Q3 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | Quadro M4000M | Mobility Radeon HD 4850 |
Ogólny wynik | 39975 0 % | 14962 62,6 % |
Dowód na przyszłość | 41 % 0 % | 1 % 97,6 % |
Wynik porównawczy | 15980 0 % | 2239 86 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 418.5 12 % | 475.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 53.7 FPS 0 % | 6.5 FPS 87,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 109.4 FPS 0 % | 9.4 FPS 91,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 31.1 FPS 0 % | 5.2 FPS 83,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 49.4 FPS 0 % | 8 FPS 83,7 % |
DirectX 12 Wydajność | 25.1 FPS 0 % | 3.3 FPS 86,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 2315.4 operacje/s 0 % | 544.1 operacje/s 76,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M4000M, Mobility Radeon HD 4850.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M4000M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 86.9 FPS | 22.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 156.5 FPS | 41.2 FPS |
Średnie ustawienia | 187.8 FPS | 49.5 FPS |
Niskie ustawienia | 262.9 FPS | 69.3 FPS |
Różnica | 0 % | 73,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M4000M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | Quadro M4000M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 67.0 FPS | 23.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 120.5 FPS | 41.6 FPS |
Średnie ustawienia | 144.6 FPS | 50.0 FPS |
Niskie ustawienia | 202.5 FPS | 70.0 FPS |
Różnica | 0 % | 65,4 % |