Informacje ogólne | Quadro M1200 | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q3 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 1093 MHz 0 % | 500 MHz 54,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | Quadro M1200 | Mobility Radeon HD 4850 |
Ogólny wynik | 28957 0 % | 14959 48,3 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 0 % | 1 % 98 % |
Wynik porównawczy | 8385 0 % | 2238 73,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 316.8 33,1 % | 473.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 26.5 FPS 0 % | 6.4 FPS 75,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 55.2 FPS 0 % | 9.4 FPS 83 % |
DirectX 10 Wydajność | 15.1 FPS 0 % | 5.2 FPS 65,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 21.9 FPS 0 % | 7.9 FPS 63,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 14 FPS 0 % | 3.3 FPS 76,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 2123.1 operacje/s 0 % | 535.8 operacje/s 74,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M1200, Mobility Radeon HD 4850.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M1200 | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 57.8 FPS | 23.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 104.1 FPS | 41.4 FPS |
Średnie ustawienia | 124.9 FPS | 49.6 FPS |
Niskie ustawienia | 174.9 FPS | 69.5 FPS |
Różnica | 0 % | 60,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M1200, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 47.7 FPS | 23.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 85.9 FPS | 42.1 FPS |
Średnie ustawienia | 103.0 FPS | 50.5 FPS |
Niskie ustawienia | 144.2 FPS | 70.7 FPS |
Różnica | 0 % | 51 % |