Informacje ogólne | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2009 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | AMD | NVIDIA |
Pamięć | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 500 MHz 9,1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 9650M GT |
Ogólny wynik | 14967 0 % | 5953 60,2 % |
Dowód na przyszłość | 1 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2240 0 % | 354 84,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 473.4 0 % | 56.9 88 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6.4 FPS 0 % | 1.8 FPS 72,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 9.3 FPS 0 % | 7 FPS 24,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 5.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 3.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 543.4 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Mobility Radeon HD 4850, GeForce 9650M GT.
Średnia klatek na sekundę | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.9 FPS | 7.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 41.2 FPS | 13.1 FPS |
Średnie ustawienia | 49.5 FPS | 15.7 FPS |
Niskie ustawienia | 69.3 FPS | 22.0 FPS |
Różnica | 0 % | 68,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Mobility Radeon HD 4850, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.0 FPS | 7.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 41.4 FPS | 13.0 FPS |
Średnie ustawienia | 49.7 FPS | 15.6 FPS |
Niskie ustawienia | 69.6 FPS | 21.8 FPS |
Różnica | 0 % | 68,7 % |