Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2020 | Q3 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 1350 MHz 0 % | 500 MHz 63 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti | Mobility Radeon HD 4850 |
Ogólny wynik | 44238 0 % | 14967 66,2 % |
Dowód na przyszłość | 71 % 0 % | 1 % 98,6 % |
Wynik porównawczy | 19570 0 % | 2240 88,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 385.3 18,8 % | 474.4 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 62.4 FPS 0 % | 6.4 FPS 89,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 118.2 FPS 0 % | 9.3 FPS 92,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 38.7 FPS 0 % | 5.2 FPS 86,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 60.6 FPS 0 % | 8 FPS 86,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 32.1 FPS 0 % | 3.3 FPS 89,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 2765.5 operacje/s 0 % | 537.9 operacje/s 80,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti, Mobility Radeon HD 4850.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 98.5 FPS | 22.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 177.2 FPS | 41.2 FPS |
Średnie ustawienia | 212.7 FPS | 49.5 FPS |
Niskie ustawienia | 297.8 FPS | 69.3 FPS |
Różnica | 0 % | 76,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 74.4 FPS | 23.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 133.9 FPS | 41.4 FPS |
Średnie ustawienia | 160.6 FPS | 49.7 FPS |
Niskie ustawienia | 224.9 FPS | 69.6 FPS |
Różnica | 0 % | 69 % |