Informacje ogólne | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 5850 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q1 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 32 W 0 % | 31 W 3,1 % |
Wydajność | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 5850 |
Ogólny wynik | 15421 0 % | 14044 8,9 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 0 % | 5 % 78,3 % |
Wynik porównawczy | 2378 0 % | 1972 17,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 195.8 51,1 % | 400.6 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8.2 FPS 0 % | 5.7 FPS 31 % |
DirectX 9 Wydajność | 19 FPS 0 % | 8.3 FPS 56,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 33,8 % | 4.5 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 8 FPS 0 % | 7 FPS 12,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 2.9 FPS 2,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 433.6 operacje/s 9,4 % | 478.4 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 5850.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 5850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.0 FPS | 20.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.2 FPS | 37.5 FPS |
Średnie ustawienia | 51.8 FPS | 45.1 FPS |
Niskie ustawienia | 72.6 FPS | 63.1 FPS |
Różnica | 0 % | 13,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 640M, Mobility Radeon HD 5850.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Mobility Radeon HD 5850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 23.9 FPS | 21.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.1 FPS | 38.7 FPS |
Średnie ustawienia | 51.7 FPS | 46.5 FPS |
Niskie ustawienia | 72.4 FPS | 65.1 FPS |
Różnica | 0 % | 10,1 % |