Informacje ogólne | Quadro M6000 | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2016 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 24576 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro M6000 | GeForce GT 645 |
Ogólny wynik | 55316 0 % | 22768 58,8 % |
Dowód na przyszłość | 48 % 0 % | 23 % 52,1 % |
Wynik porównawczy | 30598 0 % | 5184 83,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 696.1 0 % | 443.4 36,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 93.3 FPS 0 % | 16.5 FPS 82,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 168.8 FPS 0 % | 32.9 FPS 80,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 64.9 FPS 0 % | 6 FPS 90,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 94.1 FPS 0 % | 15.9 FPS 83,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 45.3 FPS 0 % | 11 FPS 75,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 5343.4 operacje/s 0 % | 719.4 operacje/s 86,5 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M6000, GeForce GT 645.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M6000 | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 128.6 FPS | 41.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 231.4 FPS | 75.5 FPS |
Średnie ustawienia | 277.7 FPS | 90.6 FPS |
Niskie ustawienia | 388.8 FPS | 126.8 FPS |
Różnica | 0 % | 67,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M6000, GeForce GT 645.
Grand Theft Auto V | Quadro M6000 | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 37.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 66.5 FPS |
Średnie ustawienia | 201.8 FPS | 79.8 FPS |
Niskie ustawienia | 282.5 FPS | 111.8 FPS |
Różnica | 0 % | 60,4 % |