![]() |
![]() |
|
Informacje ogólne | GeForce GT 645 | GeForce MX110 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q4 2017 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | ||
Wydajność | GeForce GT 645 | GeForce MX110 |
Ogólny wynik | 22785 0 % | 19312 15,2 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 58,9 % | 56 % 0 % |
Wynik porównawczy | 5192 0 % | 3729 28,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 445.2 0 % | 191.1 57,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 16.4 FPS 0 % | 11.5 FPS 30,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 32.8 FPS 0 % | 21.9 FPS 33,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 6 FPS 0 % | 6 FPS 0,4 % |
DirectX 11 Wydajność | 15.9 FPS 0 % | 11 FPS 31,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 10.9 FPS 0 % | 7 FPS 36,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 723 operacje/s 35,9 % | 1128 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 645, GeForce MX110.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 645 | GeForce MX110 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.9 FPS | 33.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 75.4 FPS | 59.7 FPS |
Średnie ustawienia | 90.5 FPS | 71.6 FPS |
Niskie ustawienia | 126.7 FPS | 100.3 FPS |
Różnica | 0 % | 20,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 645, GeForce MX110.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645 | GeForce MX110 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 37.0 FPS | 31.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 66.6 FPS | 55.7 FPS |
Średnie ustawienia | 79.9 FPS | 66.9 FPS |
Niskie ustawienia | 111.9 FPS | 93.6 FPS |
Różnica | 0 % | 16,3 % |