![]() |
![]() |
|
Informacje ogólne | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Quadro M1000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2013 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 980 MHz 1,3 % | 993 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 134 W 0 % | 40 W 70,1 % |
Wydajność | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Quadro M1000M |
Ogólny wynik | 29388 0 % | 27255 7,3 % |
Dowód na przyszłość | 26 % 39,5 % | 43 % 0 % |
Wynik porównawczy | 8636 0 % | 7428 14 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 460 0 % | 315.5 31,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 28.5 FPS 0 % | 24.5 FPS 14,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 58.9 FPS 0 % | 52.2 FPS 11,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 13.1 FPS 5,4 % | 13.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 28.1 FPS 0 % | 19.9 FPS 29,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 13.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 14,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 1516.4 operacje/s 0 % | 1142 operacje/s 24,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 650 Ti BOOST, Quadro M1000M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Quadro M1000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 58.9 FPS | 53.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 106.0 FPS | 96.1 FPS |
Średnie ustawienia | 127.2 FPS | 115.3 FPS |
Niskie ustawienia | 178.1 FPS | 161.5 FPS |
Różnica | 0 % | 9,4 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 650 Ti BOOST, Quadro M1000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Quadro M1000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 48.2 FPS | 44.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 86.7 FPS | 80.0 FPS |
Średnie ustawienia | 104.1 FPS | 96.0 FPS |
Niskie ustawienia | 145.7 FPS | 134.4 FPS |
Różnica | 0 % | 7,7 % |