Informacje ogólne | Quadro M5000 | GeForce GTX 645 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q2 2013 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 1024 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 1050 MHz 0 % | 824 MHz 21,5 % |
DirectX | DirectX 12,4 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 150 W 0 % | 64 W 57,3 % |
Wydajność | Quadro M5000 | GeForce GTX 645 |
Ogólny wynik | 49355 0 % | 22011 55,4 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 26 % 39,5 % |
Wynik porównawczy | 24359 0 % | 4845 80,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 665.6 0 % | 429.4 35,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 75.6 FPS 0 % | 16.4 FPS 78,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 151 FPS 0 % | 36.3 FPS 75,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 46.3 FPS 0 % | 7 FPS 84,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 69.3 FPS 0 % | 15.1 FPS 78,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 35.8 FPS 0 % | 6.9 FPS 80,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 4031.1 operacje/s 0 % | 887.3 operacje/s 78 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M5000, GeForce GTX 645.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M5000 | GeForce GTX 645 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 112.4 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 202.3 FPS | 71.9 FPS |
Średnie ustawienia | 242.8 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 339.9 FPS | 120.7 FPS |
Różnica | 0 % | 64,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M5000, GeForce GTX 645.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000 | GeForce GTX 645 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 83.3 FPS | 35.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 149.9 FPS | 64.2 FPS |
Średnie ustawienia | 179.8 FPS | 77.0 FPS |
Niskie ustawienia | 251.8 FPS | 107.8 FPS |
Różnica | 0 % | 57,2 % |