Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8750M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2020 | Q3 2014 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Wydajność | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8750M |
Ogólny wynik | 40758 0 % | 15985 60,8 % |
Dowód na przyszłość | 73 % 0 % | 35 % 52,1 % |
Wynik porównawczy | 16612 0 % | 2555 84,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 332.3 0 % | 201.4 39,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 54.3 FPS 0 % | 9 FPS 83,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 101.7 FPS 0 % | 20.2 FPS 80,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 33.9 FPS 0 % | 4 FPS 88,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 53.4 FPS 0 % | 7 FPS 86,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 28.3 FPS 0 % | 5 FPS 82,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 2341.7 operacje/s 0 % | 1267.8 operacje/s 45,9 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 8750M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8750M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 89.0 FPS | 25.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 160.2 FPS | 45.4 FPS |
Średnie ustawienia | 192.2 FPS | 54.5 FPS |
Niskie ustawienia | 269.1 FPS | 76.3 FPS |
Różnica | 0 % | 71,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon HD 8750M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon HD 8750M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 68.3 FPS | 24.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 122.9 FPS | 44.9 FPS |
Średnie ustawienia | 147.5 FPS | 53.9 FPS |
Niskie ustawienia | 206.5 FPS | 75.4 FPS |
Różnica | 0 % | 63,5 % |