Informacje ogólne | Quadro P6000 | GeForce GTX 970M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2016 | Q4 2014 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 24000 MB 0 % | 3072 MB 87,2 % |
Zegar rdzenia | 1417 MHz 0 % | 924 MHz 34,8 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 250 W 0 % | 75 W 70 % |
Wydajność | Quadro P6000 | GeForce GTX 970M |
Ogólny wynik | 62517 0 % | 38456 38,5 % |
Dowód na przyszłość | 50 % 0 % | 36 % 28 % |
Wynik porównawczy | 39084 0 % | 14789 62,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 712.4 0 % | 387.1 45,7 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 115.3 FPS 0 % | 47.9 FPS 58,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 181.3 FPS 0 % | 98.3 FPS 45,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 101.3 FPS 0 % | 27.1 FPS 73,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 127 FPS 0 % | 42.1 FPS 66,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 51.8 FPS 0 % | 24.2 FPS 53,2 % |
Obliczanie kart graficznych | 8725.7 operacje/s 0 % | 2285.5 operacje/s 73,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro P6000, GeForce GTX 970M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro P6000 | GeForce GTX 970M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 149.2 FPS | 83.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 268.6 FPS | 150.1 FPS |
Średnie ustawienia | 322.3 FPS | 180.2 FPS |
Niskie ustawienia | 451.2 FPS | 252.2 FPS |
Różnica | 0 % | 44,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro P6000, GeForce GTX 970M.
Grand Theft Auto V | Quadro P6000 | GeForce GTX 970M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 106.2 FPS | 64.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 191.2 FPS | 115.6 FPS |
Średnie ustawienia | 229.4 FPS | 138.7 FPS |
Niskie ustawienia | 321.2 FPS | 194.2 FPS |
Różnica | 0 % | 39,5 % |