Informacje ogólne | Quadro M520 | Radeon R9 M265X |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q1 2016 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1041 MHz 0 % | 575 MHz 44,8 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Wydajność | Quadro M520 | Radeon R9 M265X |
Ogólny wynik | 21982 0 % | 17156 22 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 45 % 15,1 % |
Wynik porównawczy | 4832 0 % | 2943 39,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 225 69,9 % | 747.7 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.7 FPS 0 % | 10.8 FPS 26,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 28.8 FPS 0 % | 26.2 FPS 9 % |
DirectX 10 Wydajność | 9 FPS 0 % | 6 FPS 33,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 12 FPS 0 % | 6 FPS 50,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 9 FPS 0 % | 5 FPS 44,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 794 operacje/s 0 % | 514.4 operacje/s 35,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, Radeon R9 M265X.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | Radeon R9 M265X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.9 FPS | 28.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.9 FPS | 50.5 FPS |
Średnie ustawienia | 86.3 FPS | 60.6 FPS |
Niskie ustawienia | 120.8 FPS | 84.8 FPS |
Różnica | 0 % | 29,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, Radeon R9 M265X.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Radeon R9 M265X |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.6 FPS | 27.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 64.1 FPS | 49.0 FPS |
Średnie ustawienia | 76.9 FPS | 58.7 FPS |
Niskie ustawienia | 107.6 FPS | 82.2 FPS |
Różnica | 0 % | 23,6 % |