Informacje ogólne | Quadro M5000M | GeForce 830A |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q4 2014 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 8192 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro M5000M | GeForce 830A |
Ogólny wynik | 42406 0 % | 17148 59,6 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 36 % 20 % |
Wynik porównawczy | 17982 0 % | 2941 83,6 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 474.5 2,6 % | 487 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 59.2 FPS 0 % | 10.5 FPS 82,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.7 FPS 0 % | 22.9 FPS 80,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 34.7 FPS 0 % | 4 FPS 88,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 53.5 FPS 0 % | 7.9 FPS 85,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 28.9 FPS 0 % | 7 FPS 75,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 2634.1 operacje/s 0 % | 657 operacje/s 75,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M5000M, GeForce 830A.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M5000M | GeForce 830A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 28.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 50.4 FPS |
Średnie ustawienia | 201.8 FPS | 60.5 FPS |
Niskie ustawienia | 282.5 FPS | 84.8 FPS |
Różnica | 0 % | 70 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M5000M, GeForce 830A.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce 830A |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.0 FPS | 27.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 127.8 FPS | 48.9 FPS |
Średnie ustawienia | 153.3 FPS | 58.7 FPS |
Niskie ustawienia | 214.7 FPS | 82.2 FPS |
Różnica | 0 % | 61,7 % |