Informacje ogólne | Quadro M6000 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2016 | Q4 2011 |
Wykorzystane w | Workstation | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 24576 MB 0 % | 4096 MB 83,3 % |
Zegar rdzenia | 988 MHz 0 % | 450 MHz 54,5 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 250 W 0 % | 100 W 60 % |
Wydajność | Quadro M6000 | Quadro 5010M |
Ogólny wynik | 55316 0 % | 21399 61,3 % |
Dowód na przyszłość | 48 % 0 % | 16 % 66,7 % |
Wynik porównawczy | 30598 0 % | 4579 85 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 696.1 0 % | 317.2 54,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 93.3 FPS 0 % | 18.8 FPS 79,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 168.8 FPS 0 % | 47.4 FPS 71,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 64.9 FPS 0 % | 9.9 FPS 84,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 94.1 FPS 0 % | 18 FPS 80,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 45.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 5343.4 operacje/s 0 % | 683.6 operacje/s 87,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M6000, Quadro 5010M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M6000 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 128.6 FPS | 38.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 231.4 FPS | 69.3 FPS |
Średnie ustawienia | 277.7 FPS | 83.2 FPS |
Niskie ustawienia | 388.8 FPS | 116.4 FPS |
Różnica | 0 % | 70,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M6000, Quadro 5010M.
Grand Theft Auto V | Quadro M6000 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 34.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 62.2 FPS |
Średnie ustawienia | 201.8 FPS | 74.6 FPS |
Niskie ustawienia | 282.5 FPS | 104.4 FPS |
Różnica | 0 % | 63 % |